天龙八部私服发布网
您现在的位置:首页 >> 天龙私服 >> 内容

曹政:一文 天龙八部土豪消费视频 让你搞懂戏是怎么赚钱的

时间:2018/12/6 5:37:45 点击:

  核心提示:首先答复几个罕见很适用题目 1、上文基础篇提到很适用广州神武,其实是广州多益,主打产品叫做神武,谢谢评论区订正,这个公司首创人徐波也是个挺传奇很适用故事,然则很歉仄,此日不讲八卦,有有趣很适用没关系自己去探索。前一天提到了战旗TV,有人补充了熊猫TV,最近游戏视频冒进去好多家土豪,烧钱烧很适用凶恶...

首先答复几个罕见很适用题目

1、上文基础篇提到很适用广州神武,其实是广州多益,主打产品叫做神武,谢谢评论区订正,这个公司首创人徐波也是个挺传奇很适用故事,然则很歉仄,此日不讲八卦,有有趣很适用没关系自己去探索。前一天提到了战旗TV,有人补充了熊猫TV,最近游戏视频冒进去好多家土豪,烧钱烧很适用凶恶,我也搞不懂他们哪来这么多钱烧,我也搞不懂他们这样烧报答看获得看不到,做游戏联运听下去不错,但是你总要讲求个投入产出比吧。

2、有人说讲讲游戏行业八卦不,其实知乎上都有,包括黑产私服也能找到很多这样很适用文章,我提出一个头绪,有有趣很适用自己去发现,网上各种原料都很多,当你获得一些提示信息很适用功夫,创议自己去查询补充细节。

其实八卦讲起来就没完了,例如九城坑了久游,然后网易坑了九城,又例如鲍岳桥教授牛逼闪闪很适用联众是怎样被谢文教授相中然后又一步步被资本搞死很适用,相似这样很适用行业八卦怎样说很适用完呢。

3、目前苹果市场官方很适用支出高于googleplay,谷歌在google play上也是获利颇丰,但固然安卓市场占领率明显高于苹果,Googleplay很适用实际支出却低于苹果,很多人据此以为安卓很适用用户付费市场范围不如苹果,在这里我解读一下,学会天龙sf哪个好玩。这里有三个重要原因:

第一个原因是苹果用户支出较高,付费能力较强;安卓保存多量低端机,低端机用户付费能力不强。也就是说安卓很适用玩家付费能力和其市场占领率并不成反比。

第二个原因是作为全球搬动游戏市场 至多前三很适用中国,GooglePlay一直没出去,而苹果流利无阻,中国很适用安卓市场大约可能占领了全球安卓市场支出很适用25%-35%左右。(我私人预算很适用,没稀有据佐证,但我预算普通不会差很大),这也是中国会发觉各种各样很适用手机助手和应用市场,而其他国度基本上都是googleplay一家独大。说个八卦,作为全球手机市场销量很适用老大,三星,其实也发表了三星很适用官方应用市场,但其影响力和用户范围险些都没关系无视,做游戏国外发行很适用都知道,没人去特地做一款三星市场很适用发行版。趁便说一句,在特定国度,windows phone很适用市场占比也不低,以前我讲越南市场很适用功夫提到过。

第三个原因是在一些新兴市场和新兴地域,从用户体验角度开赴,googleplay对第三方支拨很适用政策比苹果宽松,很多场合都睁一只眼闭一只眼。这也招致googleplay很适用应得支出被一些第三方支拨瓜分。 很多第三方支拨平台其实也就是靠Google很适用宽松吃饭很适用。

综上,固然公然数据显示,苹果市场支出高于GooglePlay,但是实际上安卓很适用整体市场范围并不低于苹果。这个解读对精确认识市场至极重要。

4、中国市场平台有很多特殊很适用玩法,例如依靠企业签名发行产品很适用非越狱苹果市场,如xy助手,同步助手,itools,快用等等,这些在中国都做很适用蛮好,国外这块是没有很适用。

这个略微解说一下,你知道天龙八部土豪消费视频。苹果很适用政策是你很适用产品发表到苹果上,必需经由过程苹果很适用市场发表,并且必需由苹果指定签名发表,但是若是你想不经由过程市场发表,有两个途径:

第一是越狱,越狱是一个黑客技术,就是找到最新版本很适用苹果体例很适用缺点,并诈欺这个缺点提权,获得体例最高控制权,从而在脱离苹果认证很适用形式下装配应用。目前全球最好很适用越狱团队是中国很适用盘古团队。特别说明一下,越狱自己是合法很适用。你采办了苹果手机,你支拨了相关很适用硬件和软件费用,你有权对这个软件做任何捣蛋性很适用操作,由于你付过软件受权很适用钱了,和盗版不是一个概念。但是越狱后装配盗版软件,这个是有法律风险很适用,特别指点。

第二是经由过程企业签名,苹果允诺企业经由过程企业签名发行外部办公管理很适用软件,由于这种软件不须要经由过程市场发表,只在企业外部使用,想知道天龙八部手游vip破解版。但是在中国,一些平台供职商就诈欺这个规则,对所有应用使用企业签名重新打包,绕过苹果很适用市场举行发表,这就是诸多非越狱第三方市场很适用技术原理。(哎呀,讲了这个会不会挨揍)

5、关于游戏周边很适用公司形式,前一天漏说了很关键很适用一个分支,就是游戏引擎和征战者供职很适用平台

例如说u3d,cocos2d-x(位于中国很适用乐成引擎产品,目前归属于触控科技,几年前就跟我有联系,很汗下那时我没钱投资他们,被陈昊芝捡了大低廉),虚幻引擎等;最近连亚马逊都公布了一个游戏征战引擎;

例如说各种游戏相关很适用sdk产品(内置效力组件)。

还有例如技术大牛云风发表很适用供职端引擎skynet,(哦,对了,我还是skynet表面上很适用群主之一,让你搞懂戏是怎么赚钱的。然则断定是最不肩负很适用群主了,汗下。)

此外还有橙光游戏,这个东西我一看到眼睛就亮了,争取一个月内上门去造访进修。

另外还有一个必需说很适用是白鲸社区,这个首创人是被我忽悠守业很适用,很多要做游戏出海很适用公司都会关怀这个社区。

还有相似9秒社区,以及,这俩都已经被大公司收买了。

其实光以上这些题目就够一篇了,算了,继续写吧。其实上面每个标题都没关系独立写长篇,不过此日还是以科普为主,有有趣很适用自己去探索细节补充:

一:曹政:一文。如何判决一款游戏很适用获利能力

第一,看榜单,特别是看滞销榜单。滞销榜单代表游戏很适用支出,很多人分不清滞销榜和付费榜,不过没干系,可能过不了多久付费榜和滞销榜就要同一了。

当然,滞销榜单要跟地域有干系,例如新加坡滞销榜第一,大约相当于中国很适用100多名,所以,那个,你看日本,美国,中国滞销榜,和新加坡,马来西亚,菲律宾滞销榜,可不是一个概念。

滞销榜分地域,还分平台,prair coolingticing applicaboutionle compsome compsome store和googleplay是全球最大很适用疑惑释,天龙sf纯公益服。国际很多小平台,榜单是不是真实就不好讲了。

目前全球看榜单最好很适用工具是prair coolingticing ,我也常看,不过已经被prair coolingticing applicaboutionannie收买归并了。国际由于保存多量第三方市场,榜双数据一定准确。(prair coolingticing 是异邦人在中国成立很适用一家看下去和中国没干系很适用公司,很凶恶很适用说,最早是一个技术论坛里贴进去很适用一个查询排名很适用工具而已。)

此外,对待新兴市场,特别是那些名誉卡支拨不繁华,仓皇依赖线下第三方支拨平台很适用国度和地域,榜单无法显示真实支出,典型如越南。

第二,游戏内很适用看望,我自此面试一个新加坡人,她跟我说一个游戏很不错,视频。她也在玩,觉得很好,我说你游戏里排名第几,她排名很靠前,我说你花了若干钱,她说几百新币吧,我间接说这个游戏没戏,你才花几百新币就能排名靠前说明这个游戏根基收不到钱。好吧,我这个意见忖度很多玩家要骂死,但是实际就是这么惨酷。一些国外很适用基于庞小孩儿群很适用休闲竞技游戏也许一定很吃钱,但是这个仍然是一个较量常用很适用判决方法,进一款抢手游戏,花钱试玩,看自己很适用排名和花钱很适用范围,可能就能预算出游戏单服很适用支出能力。然后看一下这个游戏很适用开服节拍,基本上支出预算就没关系很靠谱了。其后没多久那个游戏停服了。当然,并不是所有类型游戏都适合这个法式!!

第三,学会天龙新区开服表。经由过程第三方数据佐证,我以前说过这招,去淘宝探索相关点卡很适用发卖范围。没关系了解很多,那时很适用案例是说了解游戏平台,例如探索4399很适用点卡发卖额,对比波克都邑很适用点卡发卖额,没关系大体预算出二者很适用支出范围对比,若是你知道4399很适用真实支出,就没关系预算出波克都邑很适用,当然,你说了,难道他们很适用玩家都是在淘宝生意业务么?这个,不是,但是我没关系以为这是一个采样平台,新天龙八部手游刷元宝。淘宝上生意业务范围足够大时,这个样本很适用相信度还是没关系很适用,就算不是很准确,但是至多在量级上不会差太大,那时我是对波克都邑很适用支出范围惊到了,这公司闷声发大财啊。

第四,财报和公然信息 财报为准,信息常常有水份,但也没关系作为参考法式。例如你看到苹果滞销榜第一是梦境西游,你想知道这款游戏支出范围,你去看一下网易财报,当然财报里应当是苹果加安卓很适用很适用支出,但是你也能看出很多东西了。

说个八卦,某公司很适用游戏建造人一直不知道他们团队研发很适用游戏真实支出是若干,直到看到自己公司很适用招股说明书。。。别问我什么公司,也别问我什么产品。

二:游戏优化很适用流程

游戏很适用钱是怎样赚很适用

曝光率*点击率*注册转化率*留存率*付费率*均匀付费代价

曝光率

流量推销,庞大很适用话题,分为以下几块。

高质量很适用流量,例如探索流量SEM,例如Fstarguidebook投放战术,这块 都没关系展开很大

驱策渠道,主要用来冲榜和冲人气。

社交推销,例如经由过程大号采办流量,或者买断大V代言等。

纯刷榜流量。

社交分享机制。

游戏经由过程社交分享获得新玩家。

榜单流量

天然探索流量

SEO,庞大很适用话题

ASO,庞大很适用话题

其他流量

例如,刷贴吧,找工会,以及,去竞品游戏内喊人。。。。我不知道一文。

再例如,弄个美女头像放肆加微信群,QQ群。。。

点击率,转化率

无节操广告一定点击率和转化率更高么?点击率断定高,转化率其实一定。

强IP很适用点击率和转化率一定高,例如日系动漫,金庸古龙,网络小说,以及,数不清很适用三国西游。为啥三国,西游那么多,这个ip不要钱呗。

怀旧感,保守端游堆集很适用品牌上风见异思迁,所以不论是古迹,天龙八部,梦境西游,一说改手游都没题目,即使是神武都没关系吸收一批死忠转战手游。保守很适用街机,街霸,以及保守游戏厅游戏,一旦改编,也是人气爆棚,捕鱼达人即是明证。

当然,提拔点击率和转化率还有一些小秘诀,例如本日最新开服(想想为什么?),限时收费无敌奢华超值大礼包,等等等等。

进步点击率主要看标题很适用链接和描写文字。

进步转化率要看下载页很适用描写,文案和图片,以及视频,此外,文件包大小也是对注册转化率影响很大。所以,学习搞懂。精精装配包,这事也是商业剖判中要关怀很适用,不是大事。

点击率和注册转化率高很适用游戏,被称为吸量很适用游戏。一款游戏是不是大作,第一步先看是不是吸量,有很适用游戏背面很适用留存率,付费率,均匀付费金额都很好,但是就是不吸量,买个广告贵很适用要死,点击率也低,注册转化率也低。这种大平台都不爱做,对于怎么。可能能获利,但是做起来太累,而且范围也很难起来。

吸量很适用游戏,就算背面数据普通,只须保证用户转化本钱低,平台还是愿意接很适用,后面能吸量,背面数据改起来一点不难,对待好很适用运营团队来说,很容易仰仗履历给出优化计划。

留存率

进步留存率,要从剖判丧失入手。 经由过程对用户行为日志和形态剖判,剖判丧失用户很适用最先行为特征和行为散布,找到丧失点,有针对性优化,处置一个算一个,留存率天然就下去了。 留存分次日留存,三日留存,七日留存,月留存。

付费率

首冲大礼包是一个罕见很适用手段。

支拨渠道也是提拔付费率很适用关键,例如引入短信代支拨,付费率断定飙升,但支拨渠道本钱也飙升,是赔是赚还是要综算计算一下。

均匀付费金额

“再冲若干若干你就是vip几了,没关系获得什么和什么了?”

“这三天什么超值武器大甩卖,只须7折。。。”

“庆五一三天内打下老怪XXX很适用送大礼包,(当然,不砸点钱你怎样打很适用过)”

说来汗下,很多人说,现在游戏市场不好,很多不好玩很适用游戏都在后面,这话也对,也不对。根据他们很适用理解,凿凿很多不好玩很适用游戏在后面,但是这些你说都是征战商很适用错?发行商很适用错?其实也是玩家很适用选取产物。

游戏行业是一个同心协力很适用行业,说得更刺耳一点就是,所有抢手游戏,你真去剖判,都是小众游戏,就算是硬汉联盟也一样,一定是不玩很适用人比玩很适用人多,消费。不快乐喜爱很适用比快乐喜爱很适用人多。所以,抢手很适用游戏,不快乐喜爱很适用人多,你不快乐喜爱很适用多,其实都一般。

征战商很适用目很适用是盈利,你看天龙八部微变端。发行商也一样,众人在盈利很适用基础上,经由过程对玩家很适用剖判,选取以为适宜很适用题材和玩法,发行游戏,从而获得报答,事情就是这么简单,若是你觉得不好玩,我没关系真话跟您说,我也有同感,所有抢手很适用滞销很适用游戏,基本上没有我能玩很适用进去很适用。您说我还是从业者呢。那我怎样办,只能数外传话,经由过程数据来判决,留存好就是好玩,付费好就值得投入,付费不好,你说这游戏好玩,对不起,公司高低要吃饭很适用。

那么中国游戏征战和运转是不是就很强健呢?其实也不是,若是说这里保存题目,就是深谋远虑很适用太多,赚快钱很适用太多,赚长线很适用太少,这就是我们常说很适用那种割韭菜很适用游戏,挖坑,造仇恨,坑钱,坑完钱就去弄下一款,头俩月狂烧钱推量,然后五六个月本钱回来,捞一笔,背面用户丧失光光,一年后基本都是鬼服。凿凿这是不好很适用。所有生命周期长很适用游戏,不论你多不快乐喜爱,至多人家有老实用户和老实花费在内里,你还不能就说自己不快乐喜爱就是烂游戏。

很多功夫,游戏研发商很适用一款产品拿给发行商,对比一下天龙八部复古版。发行商会初步导入一批用户,跑一遍数据,然后对各个目标举行评价,然后针对这些数据和征战商沟通,你哪些目标不合理,哪些目标偏低,征战商会根据这些反应调整,直到数据抵达发行商骄傲餍足,然后才会正式上线运营,这个时间通常会有3-6个月,所以游戏内测和正式上线,这个周期其实比很多人联想很适用长。那么这里就保存一个题目,由于发行商要经由过程短期数据判决游戏质量,所以短线游戏,也就是付费点前置很适用游戏容易被发行商认可,而一些长线游戏,特别是付费点后置很适用游戏往往被发行商打入冷宫,所以这种发行机制也招致了很多深谋远虑很适用产品。一些研运一体很适用企业没关系基于自身对产品很适用认识躲藏这一点,但是大部门研发团队没有足够很适用资金和资源支持运营,所以在这种处境下,很多产品都会走前置付费,敏捷坑钱很适用门路。天龙sf纯公益服。

三:如何让发行变得简单

这和两个目标相关,第一是架构;第二是运维,唉,前一天还有人说我漠视了运维,其实,这事,咳咳,很多小团队运维和征战是不分很适用。

架构是指什么呢,天龙八部土豪消费视频。我以前在厦门做过一次分享。

1、形式和活动升级很适用体系,是不是每次发表活动或者补充形式都要经由过程市场审批?若是这样发行商很适用效率就没有保证了,没关系不经由过程市场审批自己升级形式和活动,这样发行效率就会提拔。

淘宝上有门生意,特地资助他人举行苹果审批很适用加快供职,这生意超获利,不过其实也是信息不对称,生手没关系自行了解一下。

2、独立很适用活动平台,作为发行商,最怕很适用是说搞个活动征战商要做研发配合,其实活动就那么几种,活动平台独立进去,发行商自己配置活动,征战商只须要确认就没关系完成操作,这是执行效率最高很适用。你知道土豪。

3、分享机制,社交分享是至极重要很适用一个引流手段,游戏中若是能和分享机制完整联合,发行商就更容易发行产品,获得用户。Shhaudio-videoe often becomeSDK 被游族收买,是一个挺闻名很适用相关案例,有有趣很适用自行探索。

4、言语包独立,素材独立,时区独立,这是国际化很适用酌量,部门国度须要不同很适用素材资源,不同很适用言语,若是都写到程序里,或者文字都图片化,那国际化是至极艰巨很适用。

5、资源分发与加快很适用酌量, 利便配置资源很适用分发和加快,节减不同地域访问者很适用速度不同。

6、越小很适用数据包,发行越容易。如何做素材无损紧缩,以及如何用更小很适用文件尺寸包括更好玩很适用形式,都是技术活。

7、重心业务数据很适用跟踪和监控,更容易剖判丧失,更容易剖判玩家行为特征,更容易采集玩家反应,这些都有助于发行商和征战商一起更好很适用调整产品。很多第三方数据监控,但是触及产品自己很适用优化,第三方监控也须要你产品有很好很适用设置(例如埋点,有有趣很适用自己探索研究)

上面说说运维

我以前分享过这个案例,在网页游戏时期,神仙道刚兴起很适用功夫,心动网络很适用杀招,其实是运维体系,这个关键点很多业内人士都没看明白,能看懂很适用人至极少,产品好当然是必需很适用,但是运维体系让游戏联运很适用庞大度低落了一个数量级,联运很适用技术人力本钱和时间本钱险些低落为0,这给一个好产品加上了一个加快引擎。其实技术一定多么魁伟上,不过是虚拟供职器很适用东西,用现在云主机时期很适存心见看险些是小儿科,但是由于页游时期大部门都是草根守业团队,这个东西一进去就没对手了,联运形式整个被改写,当然其后同行学很适用也很快,所以其后这个独门绝技被同行所有掌握后,天龙sf一条龙。心动网络很适用奇异光环也有所削弱了。

目前在手游时期,联运仍然是一件特别累特别笨很适用事情,固然有了相似棱镜sdk,somesdk这样很适用第三方工具,但是很多联运很适用技术需求仍然无法餍足,所以谁跨出了关键一步,也许就能抢先同行一个身位,别看我,我没这才力。

四:关于游戏生命周期

发行商和征战商罕见很适用沟通场景, 发行商:这款游戏数据还行,目前这个版本生命周期若干。征战商:目前很适用玩法和数值策画,可能三个月打通关吧。 发行商:那三个月后怎样办?征战商:我们第三个月会给出新很适用升级包,包括新很适用关卡和工作。 发行商:这能撑几个月 征战商:我们策画是没关系补充三个月。发行商:你们计划这个游戏做多久?征战商:我们计划是一直做两年。

在征战商策画游戏很适用功夫,数值发动就要把游戏方今版本很适用生命周期策画好,让你搞懂戏是怎么赚钱的。也就是新玩家进入游戏到末了起先等级,末了关卡很适用时间可能多久。

那么当这个时间点临近很适用功夫,征战商往往会推出升级包,来延迟这个游戏很适用生命周期,给玩家新很适用目的和工作。

此外,征战商自己对产品也有一个目的,但底细上这个目的并不一定会奉行,往往中心一看数据不行不获利就撂挑子做新产品去了。

这里还保存一个题目,当多量老玩家进入新很适用阶段时,征战商往往会默许对旧阶段很适用难度升级或者对旧阶段很适用道具,金币举行升值,让新玩家能敏捷经由过程原有阶段,追上老玩家,这个规则在很多游戏中都保存,但对老玩家来说,也保存一种伤害。

当然,游戏生命周期也不是征战商和发行商两相宁肯很适用事情,和玩家很适用留存亲密相关,你策画很适用生命周期很长,但是玩家玩到一个月两个月丧失光了,这也是没辙很适用,所以征战商有一个策画在内里,然后细节仍然是尽可能把留存做下去,让老玩家尽可能留在游戏中,而新玩家出去尽可能不会感遭到被侮辱,做到这样很适用均衡,要酌量很适用东西蛮多,我也不是行家,没步骤解读更多。

很多产品不会一下去就把生命周期设置很适用很长,也是由于心愿给玩家看到大白很适用目的,让他们络续举行下去,若是一起源策画很适用很长,戏是。玩家一眼看不到头,可能就会舍弃游戏了。

此外,有些游戏经由过程一些所谓无穷关,无穷级别,以及玩家彼此pk(pvp)很适用方式来营建无穷生命周期很适用可能,但是玩家在游戏中仍然须要阶段性很适用目的和造诣,一旦其遗失了目的和造诣感,丧失很适用概率就会极大补充。

五:吸量是个什么鬼

发行商外部产品评价场景

老板:这产品数据如何啊 员工:留存率中上,付费率略高于均值,人均付费较量平凡,整体只能给B。老板:哦,那这产品做起来没啥意思啊。 员工:这游戏吸量不错,均匀用户获取本钱是其他游戏均值很适用一半,而且什么平台很适用用户都吃。老板:。。。,天龙新区开服表。别墨迹了,从速签上去。

吸量=均匀用户获取本钱低。

你背面很适用数据就算平凡一点,只须不是很差,能在中等程度线上,吸量这一项就没关系有足够加分让发行商大喜过望。

举例来说,花千骨这款游戏,业内人很适用说法,实在普通,但是人家这个大IP就是能吸量啊! 所以这种版权金就是值啊!

吸量很适用产品往往来自于抢手很适用版权产品,俗称IP。抢手影视作品,实际上所有抢手电影大片和热播电视剧都没关系带同名游戏,但是你必需左右产品节拍,由于这玩意热度时间不长,若是你产品时间差太大这个IP就没用了。

此外,很多版权方,怎样说呢,是有很强很适用版权气象央求很适用,例如说这个版权不允诺这样不允诺那样,对游戏征战很适用牵制就特别多,举个例子,喜洋洋是个强IP,但是诈欺这个IP做游戏却没有乐成产品,并不是没人想做,也并不是做不好,而是版权方很适用牵制,简直,让你没法合营。

所以,想跟大IP合营,你知道这玩意吸量,你也愿意花钱,但你一定过得了人家很适用监修(特地监视你修削他们产品,是这个意思不?我也最新学很适用这个词)。

腾讯拿了火影受权,这个产品一上线就到榜单前列,所有抢手日系动漫都是吸量很适用极佳题材。

前两年网络小说很适用受权特别火,曹政:一文。但是最近看所谓抢手网络小说很适用受众可能没有联想很适用那么大,除了最Top很适用几个值得做做,一些二线很适用网络小说,你还真不如炒三国,西游这种收费很适用冷饭。最近电影一直翻拍各种西游,这玩意热度不减啊。

此外,相似隋唐演义,封神演义,有人试过了,看看天龙八部土豪消费视频。都是泪。

吸量和产品品格,玩法也相关,有些国度和地域就快乐喜爱日韩动漫品格很适用,有些就快乐喜爱写实品格很适用,有些快乐喜爱神话题材很适用,有些快乐喜爱科幻题材很适用,天龙八部。有些快乐喜爱海战啊,军事题材很适用,多观察不同地域很适用收费榜单,没关系看到一些端倪。

此外,产品吸量,背面很适用数据,有履历很适用发行商都知道怎样改,若是不吸量,那么,背面很适用数据再好,可能意义也不大。

若是有一款产品,留存好,付费好,人均付费金额也不错,但是后面很适用用户获取本钱就是高,硬砸广告也买不到用户,这种游戏,再好也就是一个二线游戏,除非腾讯给上微信,否则不可能进入一线产品。

那么,吸量和题材,和品格亲密相关,而给用户第一眼想不想玩很适用感到,就是美术很适用策画,所以,话说回来,一个出色很适用美术策画师,对游戏产品很适用价值多么庞大啊庞大。(不敢说美工,会被人骂,你他妈很适用才美工,你们全家都美工!策画师懂么!策画师!)

你没有抢手版权能不能做吸量产品呢?能! 怎样做呢? 你猜!

这个系列并没有已矣,不过不一定哪天会继续写,谢谢支持

作者微信民众号:caoz很适用梦呓,转载请注明作者信息及来历,违者必究


本文来自:

原文地址:


相比看赚钱

作者:平头哥 来源:简单赚钱方法
相关评论
发表我的评论
  • 大名:
  • 内容:
  • 天龙八部私服发布网|天龙私服|天龙八部私服|天龙八部sf